Dibujo: el dibujo permite la representación
en el plano. Es un conjunto de trazos cuya ejecución está
determinada por la intensión de representar algo de la realidad
se atenga o no al parecido. Los niños de 3 años se
encuentran el la etapa de "realismo fortuito". Los niños
hacen movimientos con el lápiz por simple placer motriz,
pueden descubrir por casualidad que sus trazos se parecen a algo
y por lo tanto trata de repetir ese algo, entonces aparece la intencionalidad.
La etapa siguiente llamada "realismo frustrado y fallido" comienza
recién a los 3 y medio años, por lo tanto comienzan
recién a tener una intencionalidad de representar algo, pero
se encuentran con 2 obstáculos que le impiden que su representación
sea igual a la realidad, uno es de orden físico y el otro
de orden síquico.
E
l
niño descubre que hay una vinculación entre su movimiento
y los trazos que ejecuta sobre el papel,, otro logro es que se expresa
verbalmente mientras realiza sus trabajos, llena toda la página
con garabateos elaborados y ya está capacitado para descubrir
en alguna ocasión, cierta relación entre lo que ha
dibujado y objetos o seres del ambiente que lo rodea, rellena alguna
de las formas dibujadas.
Juego: Es un prerequisito para ejercer
una función, responde a símbolos colectivos que son
hereditarios. El juego es una liberación del yo, liberación
de conflictos personales y responde a dinámica propia infantil.
Los niños de esta edad están en la etapa de juegos
de combinaciones simbólicas simples, combinando acciones
simbólicas uniendo varias a la vez. Por ejemplo cuando las
niñas juegan a las muñecas representando distintas
acciones: toma té, tiene la muñeca y a la vez baila
y canta.
Combinaciones simbólicas compensadoras: distorsiona
la realidad. Por ejemplo cuando no le compran un helado, pero hace
como que está tomando. Combinaciones simbólicas catárticas
o liberadoras a través de las cuales reproducen escenas que
no se atreven a hacer realmente. Por ejemplo cuando juegan al doctor
le dice que no tenga miedo.
Liquidadora absoluta: reproduce actividades
que le producen miedo, pero aisladas del contexto desagradable.
Por ejemplo reproduce en el juego que la muñeca toca a un
perro, a pesar de que ella o él le tiene miedo, proyectándose
en ella.
Combinaciones lúdicas anticipadoras. Por ejemplo
que se cortó con un cuchillo e inventa una historia, por
lo tanto, no toma el cuchillo.
Imitación: es una forma de representar
la realidad tal cual es sin exagerarla ni deformarla, por eso que
en ella prima la acomodación. El niño tiene la capacidad
de imitar lo que ve y oye. Por ejemplo escucha que: "el lobo va
abrir la boca"... y ella o él también la abre.
Reproduce escenas completas de la vida familiar. Por ejemplo el
almuerzo.
Imagen mental: Son copias de la realidad que tenemos en nuestra
mente, surgen a partir de la imitación de acciones interiorizadas
y por lo tanto pueden ser evocadas. El niño tiene la capacidad
de descubrir un objeto que no tiene delante, puede describirlo,
recuerda cosas que le llaman la atención. Por ejemplo el
ferrocarril.
Lenguaje: Constituye la más
distintivas de las características humanas y, virtualmente,
todo niño logra su dominio alrededor de los 5 o 6 años.
El lenguaje está constituido por un sistema de sonidos
capaces de combinarse entre sí. Es el vehículo por
excelencia de la comunicación. El niño está
en la etapa del monólogo colectivo que consiste en que un
grupo de niños realicen un monólogo individual en
forma colectiva. Por ejemplo cuando encontramos a un grupo de niños
de alrededor de 3 años pensamos que están conversando
por que hablan entre ellos, pero la verdad es que hablan todos,
pero cada uno de temas distintos que solamente él entiende
y no le interesa que el otro le entienda.
Enviado por
Alejandra Galdames
Puente Alto - Santiago
Chile